誰かが作ったゲームの中でプレイするのではなく,ゲームそのものを自分で作れ

5Aサイクル.

  • 顧客の抱える問題の「認知」(Awareness)
  • 問題解決のための従来と異なる「アプローチ」(Approach)
  • イデアのスピーディな「実行」(Action)
  • 仮説と実行結果の差異に対する「分析」(Analysis)
  • マーケットニーズに合わせた柔軟な「適応」(Adjustment)

田豊志氏のコラムより